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Torneio de Xadrez Zumbi dos Palmares
segunda-feira, 7 de outubro de 2019
O xadrez é um esporte?
Pasme: além de ser esporte, é o segundo mais praticado no mundo, tendo adiante - nada menos que - o futebol
quarta-feira, 2 de outubro de 2019
Dicas de APP
Escolhemos alguns aplicativos relacionados a xadrez para você testar e contar como foi:
Para jogar:
- Xadrez Real Chess - Alienforce
- Lichess - Free Online Chess
Relógios:
- Chess Clock Deluxe for Android
- Real Chess Clock
terça-feira, 1 de outubro de 2019
Regras - mas sei que você sabe
Descrição
O jogo de
Xadrez tem dois participantes, que usam um tabuleiro para jogar.
· Jogadores
- 2.
· Peças -
32 peças, 16 brancas e 16 pretas. Sendo que ambas as cores possuem:
o 2 Torres
o 2 Cavalos
o 2 Bispos
o 1 Dama
o 1 Rei
o 8 Peões
· Tabuleiro
- tabuleiro de 64 casas, claras e escuras.
· Objetivo
- Impor o xeque-mate ao adversário ou o seu rendimento.
Definições
· Xeque -
Rei sob ameaça de captura.
· Xeque-mate
- Rei sob ameaça de captura, sem que ele tenha como escapar.
· Captura -
Determinada peça toma a posição de uma outra peça adversária. Esta é removida
da partida.
· Histórico
da partida - Notação de todas as jogadas feitas em uma partida.
· Salvar
partida - Guadar uma partida para poder jogar em outra hora. (Opção disponível
somente na sala "galera")
· Carregar
partida - Continuar uma partida previamente salva. (Opção disponível somente na
sala "galera")
O Jogo
Xadrez
O
tabuleiro deve ser posicionado de modo que a 1ª casa a esquerda de cada jogador
(casa "a1" para as peças brancas e "h8" para as peças
pretas) seja da cor preta. O jogador que estiver jogando com as peças brancas
começa o jogo, podendo fazer o primeiro movimento. A seguir, os jogadores
alternam jogadas até o fim do jogo.
Movimentação
das Peças
· Torre - A
movimentação da torre se dá somente de forma horizontal (linhas do
tabuleiro) ou vertical (colunas do tabuleiro).
· Bispo -
Esta peça se movimenta somente nas diagonais do tabuleiro.
· Dama -
Uma dama pode se movimentar tanto na horizontal como na vertical (assim
como uma torre) ou nas diagonais (assim como um bispo).
· Rei - Se
movimenta em qualquer direção, mas com limitação quanto ao número de casas. O
limite de casas que um rei pode se deslocar é de uma casa por lance. O rei
NUNCA pode fazer um movimento que resulte em um xeque para ele.
· Peão - O
peão somente pode fazer movimentos adjacentes à sua posição anterior, isto é,
não pode retroceder. O peão, assim como o rei só pode deslocar-se 1 casa à
frente por lance, no entanto, quando o peão ainda está na sua posição inicial,
este pode dar um salto de 2 casas à frente.
· Cavalo -
É a única peça que pode "saltar" sobre outras peças. A movimentação
do cavalo é feita em forma de "L", ou seja, anda 2 casas em qualquer
direção (vertical ou horizontal) e depois mais uma em sentido perpendicular.
· Nenhuma
peça, quando deslocada, pode ocupar uma casa que já está sendo ocupada por
outra peça da mesma cor.
· Quando a
casa de destino de uma peça, quando em movimento, estiver sendo ocupada por uma
peça de cor adversária, a peça em movimento efetuará a captura da aversária.
· A captura
feita por peças do tipo peão só é possível quando a peça a ser capturada
estiver deslocada uma linha à frente e 1 coluna a direita ou a esquerda. A
captura se dá na diagonal.
Movimentos Especiais
· Roque - É
um movimento que envolve 2 peças da mesma cor. São elas o Rei e qualquer uma
das torres. O roque é feito ao mover o rei 2 casas para qualquer lado
na horizontal. Para se fazer um roque é obrigatório satisfazer as
seguintes condições:
· O Rei não
pode ter sido mexido até o momento do roque. Tem que estar na posição inicial.
· Assim
como o Rei, a Torre também não pode ter sido mexida, portanto deve estar na sua
posição inicial.
· As casas
pelas quais o Rei irá passar, não podem estar sob ameaça das peças adversárias.
· Não pode
haver nenhuma peça obstruindo o caminho onde passarão Rei e Torre.
OBS: Para
efetuar o Roque, clique sobre o Rei e clique sobre a posição desejada. O
sistema moverá a Torre automaticamente.
· Captura en-passant -
Esta captura é um tipo especial feita por peões. Regras para a
captura en-passant:
· O peão a
ser capturado deve ter feito o lance inicial de 2 casas.
· O peão
que vai fazer a captura, pode fazê-la como se o peão a ser capturado estivesse
exatamente 1 casa à frente da sua posição inicial e deslocado 1 coluna a
esquerda ou a direita como na captura normal.
· Promoção
de Peões
· Um peão,
ao alcançar a última linha do tabuleiro (no caso das brancas a linha 8, e no
caso das pretas a linha 1) é promovido, o jogador é obrigado a escolher entre
uma das seguintes peças para substituí-lo: Dama, Torre, Bispo, Cavalo.
Vitória
Só existem 2 formas de um jogador vencer. São elas:
Só existem 2 formas de um jogador vencer. São elas:
· Se o
jogador fazer um Xeque-Mate ao adversário.
· Se o
adversário desistir da partida.
· Na sala
ranqueada, ainda um jogador pode ganhar se o seu adversário atingir o tempo
limite.
Empates
Uma
partida é considerada empatada quando:
· Um
jogador não puder mais efetuar jogadas consideradas legais.
· Um
jogador propor o empate e o outro aceitar.
· Os
jogadores não tiverem mais peças suficientes para dar xeque-mate ao adversário.
É considerado material insuficiente:
o O Rei e um Bispo
o O Rei e um Cavalo
o O Rei e dois Cavalos contra um
Rei sozinho
· Um
jogador oferecer xeque-perpétuo.
· Forem
feitas 50 jogadas sem captura e sem movimentação de peão.
· Determinada
posição ocorrer pela 3ª vez durante uma partida.
Rei
Afogado
O
"rei afogado" é uma posição que ocorre em duas circunstâncias ao
mesmo tempo:
· O jogador
da vez não tem jogadas legais para realizar
· O rei do
jogador da vez não está em xeque e não pode movimentar nenhuma peça e quando
isto acontece, se diz que o rei está "afogado" e a partida termina em
empate.
segunda-feira, 30 de setembro de 2019
sexta-feira, 27 de setembro de 2019
O problema das 8 rainhas
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| Uma solução em tabuleiro 8x8 |
Em 2017 o Instituto Clay de Matemática, um centro de estudo de matemática norte-americano, ofereceu um milhão de dólares a quem resolvesse um enigma de mais de um século de existência. O desafio consiste em colocar 1.000 rainhas em um tabuleiro de 1.000 x 1.000 sem que se comam umas às outras. Ou seja, que não haja duas rainhas na mesma fileira, coluna e diagonal.
A questão tem sua origem no problema das oito
rainhas, que foi proposto em 1848 pelo jogador de xadrez alemão Max Bezzel.
O objetivo era colocar oito rainhas sobre um tabuleiro padrão (8x8) sem que se
ameaçassem entre si. O matemático cego Franz Nauck resolveu o
quebra-cabeças por completo em 1850. O enigma conta com 92 soluções:
12 delas são básicas, e as 80 restantes são obtidas por giros e simetrias.
E você, já tentou resolver um problema assim?
Texto baseado em notícia
de El Pais
quinta-feira, 26 de setembro de 2019
Arbitragem do Torneio
O árbitro do Torneio será o mestre em xadrez Jayme Miranda. Presidente da Federação Alagoana de Xadrez, Jayme é técnico de Xadrez da UFAL, professor no Colégio Santa Úrsula e Maple Bear, idealizador e coordenador do Projeto de Xadrez Ginástica da Inteligência.
Tanto envolvimento lhe rendeu o título de campeão brasileiro em Xadrez Blitz (rápido) e classificado para o mundial da modalidade.
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| Árbitro do Torneio do Aeroporto Zumbi dos Palmares |
terça-feira, 24 de setembro de 2019
domingo, 22 de setembro de 2019
sábado, 21 de setembro de 2019
I Torneio de Xadrez
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