segunda-feira, 7 de outubro de 2019

quarta-feira, 2 de outubro de 2019

Dicas de APP

Escolhemos alguns aplicativos relacionados a xadrez para você testar e contar como foi:

Para jogar:
  • Xadrez Real Chess - Alienforce
  • Lichess - Free Online Chess
Relógios:
  • Chess Clock Deluxe for Android
  • Real Chess Clock

terça-feira, 1 de outubro de 2019

Regras - mas sei que você sabe


Descrição
O jogo de Xadrez tem dois participantes, que usam um tabuleiro para jogar.
·  Jogadores - 2.
·   Peças - 32 peças, 16 brancas e 16 pretas. Sendo que ambas as cores possuem:
o    2 Torres
o    2 Cavalos
o    2 Bispos
o    1 Dama
o    1 Rei
o    8 Peões
·  Tabuleiro - tabuleiro de 64 casas, claras e escuras.
·  Objetivo - Impor o xeque-mate ao adversário ou o seu rendimento.

Definições
·   Xeque - Rei sob ameaça de captura.
·    Xeque-mate - Rei sob ameaça de captura, sem que ele tenha como escapar.
·  Captura - Determinada peça toma a posição de uma outra peça adversária. Esta é removida da partida.
·   Histórico da partida - Notação de todas as jogadas feitas em uma partida.
· Salvar partida - Guadar uma partida para poder jogar em outra hora. (Opção disponível somente na sala "galera")
·   Carregar partida - Continuar uma partida previamente salva. (Opção disponível somente na sala "galera")

O Jogo Xadrez
O tabuleiro deve ser posicionado de modo que a 1ª casa a esquerda de cada jogador (casa "a1" para as peças brancas e "h8" para as peças pretas) seja da cor preta. O jogador que estiver jogando com as peças brancas começa o jogo, podendo fazer o primeiro movimento. A seguir, os jogadores alternam jogadas até o fim do jogo.

Movimentação das Peças
· Torre - A movimentação da torre se dá somente de forma horizontal (linhas do tabuleiro) ou vertical (colunas do tabuleiro).
·   Bispo - Esta peça se movimenta somente nas diagonais do tabuleiro.
·  Dama - Uma dama pode se movimentar tanto na horizontal como na vertical (assim como uma torre) ou nas diagonais (assim como um bispo).
·  Rei - Se movimenta em qualquer direção, mas com limitação quanto ao número de casas. O limite de casas que um rei pode se deslocar é de uma casa por lance. O rei NUNCA pode fazer um movimento que resulte em um xeque para ele.
·  Peão - O peão somente pode fazer movimentos adjacentes à sua posição anterior, isto é, não pode retroceder. O peão, assim como o rei só pode deslocar-se 1 casa à frente por lance, no entanto, quando o peão ainda está na sua posição inicial, este pode dar um salto de 2 casas à frente.
·   Cavalo - É a única peça que pode "saltar" sobre outras peças. A movimentação do cavalo é feita em forma de "L", ou seja, anda 2 casas em qualquer direção (vertical ou horizontal) e depois mais uma em sentido perpendicular.
·   Nenhuma peça, quando deslocada, pode ocupar uma casa que já está sendo ocupada por outra peça da mesma cor.
·  Quando a casa de destino de uma peça, quando em movimento, estiver sendo ocupada por uma peça de cor adversária, a peça em movimento efetuará a captura da aversária.
·   A captura feita por peças do tipo peão só é possível quando a peça a ser capturada estiver deslocada uma linha à frente e 1 coluna a direita ou a esquerda. A captura se dá na diagonal.

Movimentos Especiais
·  Roque - É um movimento que envolve 2 peças da mesma cor. São elas o Rei e qualquer uma das torres. O roque é feito ao mover o rei 2 casas para qualquer lado na horizontal. Para se fazer um roque é obrigatório satisfazer as seguintes condições:
·   O Rei não pode ter sido mexido até o momento do roque. Tem que estar na posição inicial.
·   Assim como o Rei, a Torre também não pode ter sido mexida, portanto deve estar na sua posição inicial.
·  As casas pelas quais o Rei irá passar, não podem estar sob ameaça das peças adversárias.
·   Não pode haver nenhuma peça obstruindo o caminho onde passarão Rei e Torre.
OBS: Para efetuar o Roque, clique sobre o Rei e clique sobre a posição desejada. O sistema moverá a Torre automaticamente.
· Captura en-passant - Esta captura é um tipo especial feita por peões. Regras para a captura en-passant:
·   O peão a ser capturado deve ter feito o lance inicial de 2 casas.
·  O peão que vai fazer a captura, pode fazê-la como se o peão a ser capturado estivesse exatamente 1 casa à frente da sua posição inicial e deslocado 1 coluna a esquerda ou a direita como na captura normal.
·   Promoção de Peões
·   Um peão, ao alcançar a última linha do tabuleiro (no caso das brancas a linha 8, e no caso das pretas a linha 1) é promovido, o jogador é obrigado a escolher entre uma das seguintes peças para substituí-lo: Dama, Torre, Bispo, Cavalo.

Vitória
Só existem 2 formas de um jogador vencer. São elas:
·   Se o jogador fazer um Xeque-Mate ao adversário.
·  Se o adversário desistir da partida.
· Na sala ranqueada, ainda um jogador pode ganhar se o seu adversário atingir o tempo limite.

Empates
Uma partida é considerada empatada quando:
· Um jogador não puder mais efetuar jogadas consideradas legais.
· Um jogador propor o empate e o outro aceitar.
· Os jogadores não tiverem mais peças suficientes para dar xeque-mate ao adversário. É considerado material insuficiente:
o    O Rei e um Bispo
o    O Rei e um Cavalo
o    O Rei e dois Cavalos contra um Rei sozinho
·  Um jogador oferecer xeque-perpétuo.
·  Forem feitas 50 jogadas sem captura e sem movimentação de peão.
·  Determinada posição ocorrer pela 3ª vez durante uma partida.

Rei Afogado
O "rei afogado" é uma posição que ocorre em duas circunstâncias ao mesmo tempo:
· O jogador da vez não tem jogadas legais para realizar
·  O rei do jogador da vez não está em xeque e não pode movimentar nenhuma peça e quando isto acontece, se diz que o rei está "afogado" e a partida termina em empate.


segunda-feira, 30 de setembro de 2019

Xadrez do Peru: Espanhóis x Maias

Este é o tabuleiro que está sendo guardado para as crianças. Além de ter imagens, existem várias histórias por trás. Não podemos dizer qual é a verdadeira ou se apenas uma é, pero que hay, hay.

sexta-feira, 27 de setembro de 2019

O problema das 8 rainhas




Uma solução em tabuleiro 8x8

Em 2017 o Instituto Clay de Matemática, um centro de estudo de matemática norte-americano, ofereceu um milhão de dólares a quem resolvesse um enigma de mais de um século de existência. O desafio consiste em colocar 1.000 rainhas em um tabuleiro de 1.000 x 1.000 sem que se comam umas às outras. Ou seja, que não haja duas rainhas na mesma fileira, coluna e diagonal. 
A questão tem sua origem no problema das oito rainhas, que foi proposto em 1848 pelo jogador de xadrez alemão Max Bezzel. O objetivo era colocar oito rainhas sobre um tabuleiro padrão (8x8) sem que se ameaçassem entre si. O matemático cego Franz Nauck resolveu o quebra-cabeças por completo em 1850. O enigma conta com 92 soluções: 12 delas são básicas, e as 80 restantes são obtidas por giros e simetrias.
E você, já tentou resolver um problema assim?

Texto baseado em notícia de El Pais


quinta-feira, 26 de setembro de 2019

Arbitragem do Torneio


O árbitro do Torneio será o mestre em xadrez Jayme Miranda. Presidente da Federação Alagoana de Xadrez, Jayme é técnico de Xadrez da UFAL, professor no Colégio Santa Úrsula e Maple Bear, idealizador e coordenador do Projeto de Xadrez Ginástica da Inteligência.
Tanto envolvimento lhe rendeu o título de campeão  brasileiro em Xadrez Blitz (rápido) e classificado para o mundial da modalidade.

Árbitro do Torneio do Aeroporto Zumbi dos Palmares

terça-feira, 24 de setembro de 2019

Participações especiais

Arquivo pessoal

As filhas e os filhos de inscritos também poderão participar do Torneio, mediante inscrição, sendo necessário comprovar o vínculo no dia do evento.

domingo, 22 de setembro de 2019

Regras do Torneio


Sendo um torneio amador, as regras serão simples e informadas pelo árbitro, Jayme Miranda, no dia do evento. 
A principal regra você precisa saber agora: é admitido atraso de, no máximo, 15 minutos após o início da primeira partida.

sábado, 21 de setembro de 2019

I Torneio de Xadrez

Aeroporto Internacional de Maceió Zumbi dos Palmares

No dia 25/10/2019 haverá o primeiro torneio de xadrez do Aeroporto de Maceió. Os participantes devem ser ligados à INFRAERO, Seção Contra-Incêndio e DTCEA.
A inscrição é R$ 10,00 e deve ser realizada no local indicado.

Convite